Les chateaux

Au départ, tous les chateaux appartiennent à des
NPC. Par la suite, les guildes peuvent les attaquer et les posséder.
Par contre, les chateaux ne peuvent être attaqués
que pendant une periode donnée, qui ne dure que deux heures.
passé ce délai, ils ne pourront plus être
attaqués pendant 15 jours, puis seront à nouveau
ouverts à toute attaque pendant 2 heures, et ainsi de suite.
A noter que la guilde possédant le chateau à l'expiration
de la limite des deux heures en sera réellement propriétaire,
pas avant. Il est donc possible d'avoir un chateau qui tourne
entre des guildes ennemies lors d'une attaque.
24 heures avant qu'un chateau ne soit ouvert pour une attaque,
les chefs de guildes voulant mener une attaque doivent aller s'enregistrer
à un NPC dédié. Dans le cas d'une attaque
conjointe de plusieurs guildes alliées, toutes doivent
s'enregister, et seule la première à l'avoir fait
entrera en possession du chateau en cas de victoire.
Une fois l'heure du combat arrivée, la zone environnante
du chateau devient une zone pvp, et le plus proche point de bind
devient inutilisable. Tous les joueurs présents sont donc
considérés comme violet, seuls ceux n'étants
pas affiliés aux guildes attaquantes/attaquées ont
un nom en bleu, mais ils ne sont nullement à l'abris de
dommages collatéraux.
Plus le chateau est grand, plus les portes sont résistantes.
Par contre, elles ne peuvent être réparées
avant la fin de la période de siège.
Les attaquants peuvent placer un campement en plantant un drapeau
sur le sol (10000 adena, chef de guildes uniquement) dans les
zones spécifiques autour du chateau. La guilde propriétaire
et ses alliés peuvent s'en servir comme bind et aussi pour
régénérer HP et MP. Cependant, ces camps
peuvent être attaqués et détruits.
Les défenseurs peuvent se servir du chateau comme bind.
Pour prendre possession d'un chateau, le chef de guilde attaquant
doit lancer un sort spécifique (Conqueror's Shield) dans
la salle sacrée du chateau (généralement
la mieux gardée, personne n'a dit que ça sera facile).
Un chef de guilde peut être attaqué pendant le lancement
de ce sort, et uniquement lui peut le lancer, il vaut donc mieux
prévoir un solide groupe de protection.
Bien évidement, d'autres guildes ennemies s'étant
inscrites peuvent en profiter elles aussi pendant la durée
des deux heures.
A la fin du combat, le chef de guilde vainqueur a 24 heure pour
spécifier l'horaire pendant lequel le chateau est ouvert
aux attaques. Sinon, le jeu se chargera de le faire. Ensuite,
le chateau est un lieu sûr pendant les 15 prochains jours.
A noter que pour le cas d'une prise de chateau, en cas de mort,
la perte d'xp est très faible, et il en va de même
pour les chances de perdre un objet.
Les bénéfices de la possession d'un chateau
Ajustement des taxes sur les npc environnants.
Modification de la réaction des gardes envers les joueurs
chaotiques (nom en rouge)
Modification de la fréquence d'apparition des monstres
aux alentours
Salle de stockage
Téléportations gratuites depuis le chateau vers
certaines zones pré-établies dans le pays.
Camp qui augmente la vitesse de récupération de
HP et MP
Le chef de guilde peut faire grandir une wyverne jusqu'au stade
adulte, qui devient une monture volante.
