Glossaire
Dernière MAJ : 13 / 02 / 2004
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ACC : Précision (accuracy)
Ce nombre correspond au pourcentage de chance d’atteindre la cible en portant un coup. Chaque classe commence par Acc spécifique qui peut être modifié par l'arme. De plus, vous obtenez 1 % Acc à chaque level.


CRIT : Coup critique (critical hit)
Ce nombre correspond au pourcentage de chance de porter un coup critique (calcul : le 10ème du nombre, exemple : 142 = 14.2% de faire des critiques). Un coup critique multiplie le nombre de dommage porté (en général *2) Chaque classe commence par Crit spécifique qui peut être modifié par des armes. Il n'est pas affecté par le level.

ER : Taux d’évasion (Evasion Rate)
Ce nombre correspond au pourcentage de chance d’esquiver un coup. Chaque classe commence par un ER spécifique qui peut être affecté négativement en s’équipant d’un bouclier. Vous obtenez 1 % EU à chaque level.

LOAD : Charge (Encumberance)
Ce nombre correspond au nombre maximal d’objets que vous pouvez porter. Chaque classe commence par un LOAD spécifique. Rien ne peut changer ce total.

M.ATK : Attaque magique (Magical Attack)
Ce nombre correspond au bonus de dommage d'un sort, avant rajustements pour le M. DEF. Chaque classe commence par un M.ATK spécifique qui peut être modifié par des skills et des armes. IL n'est pas affecté par le level.

M.DEF : Défense magique (Magical Defense)
Ce nombre correspond aux dommage absorbés par la magie. Chaque classe commence par un M.DEF spécifique qui peut être modifié par des accessoires. De plus, vous obtenez 1 M. DEF à chaque level.

M.SPD : Vitesse de magie (Magical Speed)
Ce nombre correspond à la vitesse à laquelle vous utilisezla magie. Chaque classe commence par un M. SPD spécifique. Les Mages commencent avec des compétences passives qui augmentent énormément le M. SPD en portant comme armure une « Robe ». Il n’est pas affecté par le niveau. (Il semble aussi y avoir un rapport entre DEX et M.SPD)

P.ATK : Attaque physique (Physical Attack)
Ce nombre correspond aux dommages faits par une arme, avant rajustements pour P. DEF. Chaque classe commence par un P. ATK spécifique qui peut être modifié par des skills et des armes. Il n'est pas affecté par le level.

P.DEF : Défense physique (Physical Defense)
Ce nombre correspond aux dommages absorbés par l'armure. Chaque classe commence par P. DEF spécifique qui peut être modifié par l'armure. De plus, vous obtenez +1 P. DEF à chaque level.

P.SPD : Vitesse physique (Physical Speed)
Ce nombre correspond à la vitesse à laquelle vous utilisez votre arme. Chaque classe commence par P. SPD spécifique qui peut être modifié par l'arme ou une potion magique « Attaquent Rapide ». Il n'est pas affecté par le level.

SPD : vitesse (Speed )
Ce nombre correspond à la vitesse à laquelle vous marchez. Chaque classe commence par SPD spécifique qui peut être modifié en utilisant seulement des potions magique « Pas Rapides ». Ce n'est pas affecté par le niveau.

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