ACC : Précision (accuracy)
Ce nombre correspond au pourcentage de chance d’atteindre
la cible en portant un coup. Chaque classe commence par Acc spécifique
qui peut être modifié par l'arme. De plus, vous obtenez
1 % Acc à chaque level.
CRIT : Coup critique (critical hit)
Ce nombre correspond au pourcentage de chance de porter un coup
critique (calcul : le 10ème du nombre, exemple : 142 =
14.2% de faire des critiques). Un coup critique multiplie le nombre
de dommage porté (en général *2) Chaque classe
commence par Crit spécifique qui peut être modifié
par des armes. Il n'est pas affecté par le level.
ER : Taux d’évasion (Evasion Rate)
Ce nombre correspond au pourcentage de chance d’esquiver
un coup. Chaque classe commence par un ER spécifique qui
peut être affecté négativement en s’équipant
d’un bouclier. Vous obtenez 1 % EU à chaque level.
LOAD : Charge (Encumberance)
Ce nombre correspond au nombre maximal d’objets que vous
pouvez porter. Chaque classe commence par un LOAD spécifique.
Rien ne peut changer ce total.
M.ATK : Attaque magique (Magical Attack)
Ce nombre correspond au bonus de dommage d'un sort, avant rajustements
pour le M. DEF. Chaque classe commence par un M.ATK spécifique
qui peut être modifié par des skills et des armes.
IL n'est pas affecté par le level.
M.DEF : Défense magique (Magical Defense)
Ce nombre correspond aux dommage absorbés par la magie.
Chaque classe commence par un M.DEF spécifique qui peut
être modifié par des accessoires. De plus, vous obtenez
1 M. DEF à chaque level.
M.SPD : Vitesse de magie (Magical Speed)
Ce nombre correspond à la vitesse à laquelle vous
utilisezla magie. Chaque classe commence par un M. SPD spécifique.
Les Mages commencent avec des compétences passives qui
augmentent énormément le M. SPD en portant comme
armure une « Robe ». Il n’est pas affecté
par le niveau. (Il semble aussi y avoir un rapport entre DEX et
M.SPD)
P.ATK : Attaque physique (Physical Attack)
Ce nombre correspond aux dommages faits par une arme, avant rajustements
pour P. DEF. Chaque classe commence par un P. ATK spécifique
qui peut être modifié par des skills et des armes.
Il n'est pas affecté par le level.
P.DEF : Défense physique (Physical Defense)
Ce nombre correspond aux dommages absorbés par l'armure.
Chaque classe commence par P. DEF spécifique qui peut être
modifié par l'armure. De plus, vous obtenez +1 P. DEF à
chaque level.
P.SPD : Vitesse physique (Physical Speed)
Ce nombre correspond à la vitesse à laquelle vous
utilisez votre arme. Chaque classe commence par P. SPD spécifique
qui peut être modifié par l'arme ou une potion magique
« Attaquent Rapide ». Il n'est pas affecté
par le level.
SPD : vitesse (Speed )
Ce nombre correspond à la vitesse à laquelle vous
marchez. Chaque classe commence par SPD spécifique qui
peut être modifié en utilisant seulement des potions
magique « Pas Rapides ». Ce n'est pas affecté
par le niveau.