Skills et compétences
[Summon Siege Golem]
Vous pouvez invoquer un golem de siège.
Warsmith niveau 49 requis
[Hurricane Assault]
[Permet de donner une série de coups successivement] Il est possible
d’utiliser des armes et des équipements. Nécessite 2 charges.
En utilisant des charges [energy], vous pouvez lâcher plusieurs
coups successivement.
Orc Monk niveau 36 requis
[Mass Resurrection]
[Ressusciter les membres d’un clan] Permet de ressusciter les
membres d’un clan dans une zone. Plus le niveau de la compétence
est élevé, plus le nombre de point d’expérience récupéré sera
grand.
Bishop niveau 44 requis
[Party Recall]
[Téléporter les membres d’une équipe en ville] Permet de téléporter
l’équipe entière dans la ville la plus proche. Plus le niveau
de la compétence est élevé, plus le temps nécessaire pour téléporter
l’équipe sera.
Elder niveau 48 requis
[Heart of Paagrio]
[Augmente la quantité de HP récupérer de vos équipiers] Augmente
la vitesse de récupération des points de vie (HP) des vos équipiers
dans la zone.
Overlord niveau 44 requis
[Decrease Weight]
[Permet de rendre quelqu’un plus léger] La pénalité de poids a
été ajustée.
Oracle niveau 35 requis
[Higher Mana Gain]
La quantité de mana (MP) récupérée quand vous rechargez remonte
rapidement par saut.
Wizard, Elven Wizard, Dark Wizard niveau 20 requis
[Restore Life]
Permet de restaurer les points de vie de la cible à un certain
pourcentage de son total de point de vie. Suivant le niveau de
la compétence, la restauration est de : 15, 20, 25, ou 30%.
Bishop niveau 44 requis
[Resist Shock]
Permet d’augmenter la probabilité de resister à un shock (stun).
Elder niveau 40 requis
2. Vitesse des mouvements
Puisqu'il y a des problèmes dans l'équilibrage entre les personnages
qui se déplacent rapidement et ceux qui se déplacent plus lentement,
les compétences suivantes ont été changées pour ajouter un bonus
fixé de vitesse au mouvement d’un personnage, peut importe sa
vitesse originale : wind walk, sprint, fast servitor, quick step,
song of wind. Le bonus de vitesse ajouté est similaire à un bonus
ajouté par une potion de vitesse.
3. Stun
La durée d’un stun a été augmentée à 8s (5s dans Prélude). Pour
compenser cet ajout, si vous êtes victime d’un stun et que vous
êtes frappé, il y a une probabilité que l’effet du stun disparaisse.
4. Compétence Backstab
Puisque l'utilisation du backstab comme attaque est difficile,
le nombre de MP exigé pour son usage a été diminué.
5. Augmentation de la distance des magies
(1) Désiré pour la chasse par les classes de mage, la portée des
4 sorts suivants ont été augmentée d’1/4 : aqua swirl, twister,
blaze, frost flame.
(2) Les magies spécifiques pour le 2nd job ont vu leur porté augmentée
par 1/2 : death strike, prominence, vampiric claw, hydro blast,
frost bolt, ice dagger, hurricane, freezing flame, steal essence
6. Augmentation de la durée des buffs
Les buffs utilisés fréquemment ne duraient pas assez longtemps,
donc les buffs qui duraient 10 minutes durent maintenant 20 minutes.
Le nombre de MP utilisé pour les lancer a été doublé.
7. La porté des ciblages des Overlord sur les membres d’un
clan a été augmentée
La distance pour lancer les sorts de buffs des Overlord a été
doublée.
8. Le sort “Sleep Spell” peut être utilisé par des nouvelles
classes
La vitesse de déplacement des monstres ayant été augmentée, les
zones de chasse sont devenues plus dangereuses. En conséquence,
les classes suivantes peuvent apprendre le sort sleep : Wizard,
Sorcerer, Necromancer, Elven Wizard, Spell Singer, Dark Wizard,
Spell Howler
9. La compétence ‘Deflect Arrow’ a été améliorée
La compétence “deflect arrow” de la classe “knight” est désormais
plus efficace pour diminuer les dommages des flêches.
10. Compétences ajoutées au “Bishop” et à l’ “Elder”
(1) Le sort "Resurrection" des classes “bishop” et “elder” peut
être monté jusqu’au niveau 5. Au niveau 5, la résurrection restaure
50% de l’expérience perdue.
(2) La nouvelle compétence “Vitalize” peut maintenant être apprise.
11. Changements dans les compétences
(1) Pour rendre les compétences de debuff plus intéressante, le
nombre de MP nécessaire a été diminué de moitié et le temps d’incantation
a été diminué d’un quart.
- Drain energy, entangle, freezing strike, power break, poison,
holy strike, horror, hex, hamstring, lightning strike
(2) Les Bladedancers qui utilisent l’Edoruy peuvent maintenant
utiliser la compétence “sting”.
(3) Les personnages qui possèdent “Purify” au niveau 2 où plus
peuvent supprimer l’effet stone. Par exemple, cette compétence
peut-être utilisée pour supprimer les effets des magies d’Antharas.
12. Correction des bugs dans certaines compétences
(1) Le problème avec les personnes « roses » et les joueurs chaotic
(PK) qui étaient capables d’utiliser leurs compétences spéciales
et pouvaient donc faire des dommages a été corrigé.
(2) Le problème lorsqu’un personnage utilisait “spinning slash”
et “thunderstorm” sur les personnages “roses” et qui vous rendait
rose aussi a été corrigé.
(3) La compétence “lightning strike” était classé en tant qu’attaque
physique et non en tant qu’attaque magique, ce qui faisait que
le magic shot n’avait aucun effet magique. Cette magie a été reclassée
en tant que compétence magique.
(4) Quand le sort “curse discord” réussi, un message a été ajouté.
Il n’y a aucun message quand le sort échoue.
(5) À un moment, quand le sort "corpse plague" réussissait, un
message faisait état d’un échec. Ceci a été corrigé.
(6) Pour empêcher une polémique avec ‘spoil’, quand un ‘spoil’
réussit sur un monstre, pour un certain temps fixé, la joueur
qui a réussit a utilisé ‘spoil’ (ou son l’équipe) aura la priorité
quand il utilisera ‘sweeper’.
(7) Avant, si vous réussissiez a utilisé ‘spoil’ sur 2 monstres
successivement, vous ne pouviez utiliser ‘sweeper’. Ceci a été
changé.
13. Changements graphiques dans les compétences
(1) Les compétences suivantes ont vues leurs mouvements / animations
changées :
Punch of Doom, Iron Punch, Cripple, Stunning Fist, Soul Breaker,
Force Storm, Force Blaster, Burning First, Hurricane Assult, Sonic
Buster, Song type magic, Dance type magic, Fake Death
(2) Les graphismes / animations des compétences suivantes ont
changées :
Freezing Circle, Hydro Blast, Aura Flare, Shield Stun, Triple
Sonic Slash, Double Sonic Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Heart
of Paagrio, Blessing of Paagrio, Chant of Shielding, Soul Shield,
Chant of Fire, Glory of Paagrio, Shield of Paagrio, Chant of Evasion,
Silence
Système de combat / Personnage :
Sur la mise à jour du serveur de test, le système de combat et
les relations entres les personnages des joueurs ont été changés.
1. Parce que le poison et l’hémorragie font des dommages aux monstres,
quand le monstre est tué, l’expérience donnée reflète la proportion
de dommages infligée à la cible.
2. Désormais utiliser ‘spoil’ sur un monstre est considéré comme
une attaque (le monstre vous attaquera directement après l’utilisation
de spoil sur lui).
3. La probabilité de défense des boucliers a été ajoutée au bonus
de DEX. Les personnages avec une forte DEX auront une probabilité
supplémentaire de bloquer avec un bouclier.
4. Il a été décidé que la direction d’une attaque affecterait
son pouvoir/efficacité (power/ effectiveness). La direction de
l’attaque affectera les critiques (critical), la parade au bouclier
(shield blocking), et le taux de réussite de l’attaque (attack
success).
5. A cause de certaines personnes qui quittaient le jeu dès que
la situation devenait dangereuse (en combat), après la fermeture
du programme, le personnage restera en jeu pendant 15 secondes.
Le personnage continuera a frapper sa cible.
6. Pendant le PvP, pour rendre plus simple la confirmation que
le statut ‘mauve’ du joueur va disparaître, le nom clignotera
5 secondes en mauve avant de redevenir blanc.
7. Si vous lancez un sort qui aide les personnages chaotiques
(PK) ou les personnes en mauves, vous deviendrez vous aussi mauve.
8. Le cap de niveau a été augmenté de 70 à 75. Dans Chronicle
I, il est possible de gagner de l’expérience jusqu’à 100% du niveau
75.
9. 3 nouveaux emoticons ont été ajoutés : « laughing », « standby
1 » et « well ».
10. Pour augmenter l’utilisation des boucliers, la probabilité
de bloquer des flèches avec un bouclier a été augmentée.
Système de poids :
1. A l’origine, le poids étaient calculé par rapport à la force
(STR) de chaque race, mais ceci a été changé et maintenant le
poids dépend de la constitution (CON). Le poids maximum a de plus
été multiplié par 4.5.
2. Les armes et les armures ont été changées comme suit :
- Les objets de haut grade sont plus légers.
- Les armures légères, les fleches (1000 flèches), les arcs,
les dagues étaient similaires en poids aux armures lourdes,
épée à une main, et boucliers. Maintenant le poids est complètement
différent.
- Une armure en pièce est plus légère qu’une armure compose
d’un « body » et d’un « gaiter » combiné.
- Les robes pèsent la moitié du poid d’une armure légère.
- Une épée à deux mains est plus légère qu’une épée à une main
combinée à un bouclier.
- Un edoruy (deux épées) est un peu plus légère qu’une épée
à une main combinée à un bouclier.
- Une masse à une main (blunt) est un peu plus légère qu’une
épée à une main.
- Une lance (polearm) est un peu plus légère qu’une épée à une
main.
- Les armes des mages sont un peu plus légères que celles des
guerriers.
- Quand l’ensemble de l’équipement est porté, la poids moyen
doit représenter 25%.
3. En comparant le fait que le poids qu’un personnage peut porter
a été multiplié par 4.5 et que le poids des objets a été multiplié
par 3, les changements substantiels de poids des objets sont :
- Accessoires : Aucun changement de poids.
- Flèches : Le poids a diminué de 33 à 66%.
- Magic Shots : Le poids a diminué de 33%
- Spirit/Soul shots : Ils ont maintenant un poids de 3. Pour
les équilibrer avec les magic shots, le poids des spirit shots
a été augmenté. Merci de faire attention à ce point.
- Ingrédients : Les objets requis n’ont pas changés, mais les
objets communs ont maintenant un poids de 2.
- Objets divers : Les poids des livres de sorts, des récipients
(recipes) et des potions n’ont pas changés.
4. Dans la fenêtre de statut d’un personnage, le poids apparaît
maintenant comme un pourcentage.
5. En acquérant une quantité d'objets d'un seul trait, le bug permettant
l'acquisition d'un objet d'un poids plus élevé que ce l’indicateur
affiche a été corrigé.
6. Les pénalités de poids ont changées :