Clans / Alliances
1. Pour passer un clan du niveau 4 au niveau 5, la condition
pour finir la quête a été changée (l’objet doit être donné).
2. À l’origine, le système pour une guerre de clan ou d’alliance
ne durait que 24 heures. Excepté dans le cas où le seigneur d’un
clan meurt auquel cas la guerre est automatiquement terminée ou
dans le cas où une trêve pour finir la guerre a été acceptée,
une guerre de clan/alliance continuera tout le temps.
3. Quand vous formez une alliance, le nombre maximum de clans
autorisés a été augmenté de 3 à 5.
4. 10 guerres de clan et 5 guerres d’alliance peuvent arriver
simultanément. Avant, si une guerre de clan était en cours, il
était impossible de déclarer une nouvelle guerre de clan ; ceci
a maintenant été changé.
5. Les clans de sang (Blood pledges) de niveau 1 et plus peuvent
utiliser la zone de stockage Blood pledge.
6. Les possibilités de commencer, finir, et lancer une reddition
de guerre d’alliance ont été ajoutées.
/alliancewarstart [nom de l’opposant], /alliancewarend [nom de
l’opposant], /alliancewarsurrender [nom de l’opposant]
(sujet à modification … @ vérifier lors de la sortie de Chronicle
I)
7. Dans une guerre d’alliance, une guerre de clan, et un siège,
les personnages auront une marque au-dessus de leurs têtes.
8. Quand une demande de reddition a été refusée, le bug du système
qui n’envoi aucun message a été corrigé.