Changements et nouveaux NPCs
Voici les détails sur les nouveaux NPCs (Ajout d’Antharas et
changement des autres monstres pour rendre la chasse plus passionnante).
1. Le dragon de la terre Antharas a été ajouté (Earth Dragon).
(1) Dragon de la terre Antharas
· Dans le monde de Lineage 2 il y a 6 dragons et l’un d’eux est
Antharas. Parmis toutes les créatures, le dragon est certainement
la plus dangereuse. Antharas, le tyran de la terre s’est maintenant
réveillé de son long sommeil.

(2) Comment rencontrer Antharas
· Pour entrer dans la caverne d’Antharas, vous devez posséder
une « portal stone ». Pour avoir cette « portal stone », le personnage
doit être au moins de niveau 50.
· Pour obtenir cette “portal stone”, il faut rencontrer le gardien
du sceau (Seal Guardian) Gabrielle. Vous devez suivre ces indications
pour récupérer une ‘portal stone’. Sans la ‘portal stone’, vous
pouvez marcher autour de la caverne mais vous ne pourrez pas entrer.
Avec une « portal stone », vous serez téléporté à l’intérieur.
Après avoir rencontré 4 gardiens du sceau, vous pourrez entrer.
· Au fin fond de la vallée des dragons (Dragon Valley), vous trouverez
un donjon (Dragon Valley Caves). Dans les pièces les plus en bas
de ce donjon, vous trouverez des créatures avec des « portal stones
» qui vous permettront d’entrer dans la caverne d’Antharas.
(3) Les attaques d’Antharas
· Les personnages qui vont dans l’antre d’Antharas ne peuvent
pas entrer dans le coin le plus profond de la caverne. Antharas
sortira de l’endroit le plus sombre de la caverne. Pour tuer Antharas,
vous devez être extrêmement bien préparé et avoir une très très
bonne stratégie (beaucoup de force et de bravoure). Ici il est
possible de mourir en 1 seconde.
· Quand Antharas apparaît, plus personne ne peut entrer dans l’antre
de celui-ci et ceux qui sont à l’intérieur de ne pourront pas
fuir, ni utiliser un « scroll of escape » tant que le dragon ne
sera pas vaincu.
(4) Les exceptions, les règles
· Quand le serveur principal et le serveur de NPC tombent en panne,
les points de vie d’Antharas sont sauvegardés.
· Quand vous êtes dans l’antre d’Antharas, si vous ne lancez pas
un restart avant 30 minutes, le personnage sera automatiquement
déplacé dans la ville la plus proche.
2. Des troupeaux de monstres composés de 4-5 monstres ont été
ajoutés. Comparé aux monstres normaux, ce groupe de monstres donne
une peu plus d'expérience et des objets. Ils ont été placé ici
: Wasteland, Forgotten Expansion, Kruma Tower, Resistance Hideout,
Dragon Valley, Antharas' Cavern, Fire Marsh/Swamp.
3. La vitesse des monstres a été augmentée de plus de 10%. Pour
les monstres de niveau 50 et plus, la vitesse a été augmentée
50%. En dehors de ça, les vitesses des monstres sont très variables.
4. Les défenses magiques des monstres ont été diminuées. Par contre
leur puissance magique a été augmentée. Les dommages magiques
des monstres ont été augmentés de 16% environ et la probabilité
de réussite des sorts avec probabilités de réussite ont été augmentée.
5. Le nombre de monstres qui utilisent des compétences a été augmenté
ainsi que le nombre de compétences qu’ils possèdent. Les compétences
des monstres sont fortes ou faibles et les drops qu’ils donnent
ont été augmentés conformément à ceci.
6. Avant les monstres pouvaient utilise rune compétence sans délais
d’attente de réutilisation. Ceci a été corrigé.
7. Si vous chassez des monstres de quête pour changer de niveau,
vous gagnerez de l’expérience et des SP mais d’un autre coté vous
ne recevrez plus d’objets ou d’adenas.
8. Un peu partout sur la carte, le nombre de monstres a été régularisé.
Leur nombre a été diminué légèrement, mais le temps de respawn
a été augmenté.
9. Des monstres ont été ajoutés dans la région d’Aden. Cette zone
de chasse est réservée aux joueurs de haut niveau.
10. Dans tour d’Ivoire de la region d’Oren (Ivory Tower) et dans
la zone du village d’Oren, les monstres de la forteresse des bandits
ont été ajoutés.
11. Sur Talking Island, dans la ville des Dark Elf, et dans la
zone des elfs (Elven Area), le nombre de monstres de faible niveau
a été diminué et des monstres un peu plus forts ont été ajoutés.
12. Dans les regions de Dion, Giran, Oren, autour de la zone des
Orcs, et dans la zone des nains, des monstres uniques ont été
ajoutés (Event monsters). Les monstres uniques sont :
- Région de Dion : Execution Ground's Sir Kelibus's departed spirit,
Resistance Hideout's Red Eye Corps Trachea, Kruma Swamp's Staccato
Queen Jeruna, Kruma Tower's Arkon's Scepter, South Dion's Beleth's
Eye
- Région de Giran : North of Giran castle's Antharas's follower
Scylla, Giran Port's Pirate Captain Kailon, Dragon Valley's Cave
Servant Lord Ishika, Death Corridor's Lrod Scavenger Chief, North
of Giran's Necro Sentinel Pikeman, South of Giran's Antharas's
Messenger Nakondas
- Région de Oren : Plain's Dread Avenger Craven
- Région de Aden : Fairy's Forest's Fairy Queen Timiniel
- Royaume des Orcs : The town area's urutu's traitor Praeki, Immortal
plateau's Praeki's vampire bats
- Royaume des Nains : The town area's kobold looter Baepuk, etc.
13. Les drops et les compétences des monstres uniques ont été
changés. Le monstre leader a 3 fois plus de vie qu’un monstre
normal, mais ils dropent des objets en conséquence (3 fois plus).
14. Un certain nombre de monstre unique possède des dialogues.
15. Les personnes nécessaires pour les nouvelles villes et les
nouvelles quêtes ont été ajoutées.
16. Pour la quête du changement de classe des voleurs (rogue volontairement
traduit par voleur), en même temps que le « neti » et la femme
vivant sous le même toit, le « pet administrator » Martin empêchait
les taxes de la maison d'être payés et a donc été conduit hors
de la maison.
--- TRADUCTION A REFAIRE ---
17. La fée Murika (Pixie Murika) qui était avant à l’entrée ouest
de la ville est maintenant à l’entrée est.
18. Si, après avoir change de classe (le premier changement),
votre niveau baisse, le problème avec les guides NPC qui ne vous
autorisaient pas à changer de classe a été corrigé.
19. LE nom “male ant” était écrit de deux manières différentes.
Ils ont tous été renommés en « male ant ».
20. Quand Shilenos est paralysé (stun), l’effet graphique du stun
n’apparaissait pas au dessus de sa tête. Ce problème a été corrigé.
21. Le garde sentinel Olmahum ne ressemblait pas à son frère.
Une épée longue a été ajoutée dans sa main droite.
22. Les morts vivants n’utilisaient pas les compétences des morts
vivants. Ceci a été corrigé. Les monstres qui ont changés sont
les suivants : skeleton assault soldier, near crawler frag [??],
royal cave servant, cave servant, cave servant archer, cave servant
fighter, cave servant general, crimson bind, corrosion man, spore
zombie, patin, litmal
23. Les monstres qui utilisent des projectiles (lances) ont été
ajoutés.
24. Les “Pet administrators” ont été ajoutés aux villes de :Gludio,
Giran, Dion, Oren, Aden, et Hunter's Town.